Tecnología
Áreas de práctica
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Comunicación de impacto
Campañas, lanzamientos, eventos, sistemas editoriales, traducción de investigación.
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Arquitectura de programas y comunidades
Fellowships, onboarding, rituales, ritmo, encuentros, sistemas de conocimiento.
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Estrategia de producto e interfaz
Sitios web, herramientas, prototipos, redes sociales locales, sistemas digitales.
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Marca y narrativa visual
Marcas de laboratorios, rebrandings, naming, posicionamiento, identidad, presencia pública.
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Incidencia e investigación
Relación con responsables políticos, charlas públicas, developer advocacy, trabajo académico y cultural.
Proyectos seleccionados
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2025–26
Gestión de producto y programa, codiseño · TikTok × Oblivious · competición oficial de IEEE SaTML 2026
Una competición europea de capture the flag que reunió a más de 100 investigadores en ingeniería de privacidad para hacer red teaming a sistemas de privacidad diferencial. El encargo decía CTF; lo que se construyó fue un encuentro, desde la invitación y el onboarding hasta los meetups en Dublín y la entrega de premios en Múnich.
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2024–26
Portafolio de código abierto, IA y privacidad de TikTok
Difusión, charlas públicas, gestión de eventos · Londres
Comunicación orientada a políticas públicas y difusión para los proyectos de código abierto, IA y tecnologías de mejora de la privacidad de TikTok, traduciendo privacidad diferencial y computación confidencial para reguladores, investigadores y socios. Responsable de la marca de ingeniería y de su comunidad en EMEA.
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2025
Salvaguardas de datos para IA con computación confidencial
Facilitación y diseño de programa · Linux Foundation Confidential Computing Consortium
Propuse y facilité un taller intersectorial con NVIDIA, Intel, Meta, Google y JPMorgan Chase en torno a una pregunta que ninguna podía responder sola. Miembro del comité de difusión del consorcio.
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2023–24
Diseño de programa, arquitectura de comunidad, estrategia de marca · Berkman Klein Center, Harvard
Criterios de selección, rituales de bienvenida, cadencia de participación, sprints presenciales y sistemas de retroalimentación para más de 30 fellows y tecnólogos. Entre los proyectos que salieron como productos y organizaciones independientes: Frankly, Minus, Term Tabs, Accountability Infrastructure, Social Media Explorer y TransparencyHub. Un evento público con el equipo de Frankly probó un algoritmo de emparejamiento por espectro político para una plataforma usada después por más de 3.000 personas en deliberaciones nacionales.
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2022–23
Gestión y diseño de programa, estrategia de UX, facilitación · Berkman Klein Center, Harvard
Los fellowships del Instituto reunieron a más de 30 ingenieros, abogados, investigadores y diseñadores, con una cohorte Assembly de seis meses en el centro; juntos lanzaron trece productos, servicios y marcos de trabajo. Dirigí el programa de principio a fin, desde la selección y la cadencia hasta la mentoría y las herramientas con las que pensaba la cohorte.
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2021–22
Comunicación de impacto, estrategia de marca, infraestructura narrativa · Ginebra (remoto)
Flujos de comunicación, cultura y comunidad para un equipo de 150 personas entre Ginebra, Medellín, Nairobi y Houston. Más de cincuenta proyectos narrativos y cinco sitios web.
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2020–22
Acolher
Gestión de programa y codiseño, estrategia de UX, dirección de eventos · Natura &Co, Brasil
Un programa comunitario en línea de seis meses para 52 participantes, construido sobre WhatsApp, la herramienta que la gente ya usaba, en el peor momento de la pandemia. Las contribuciones se convertían en historias, vídeos y pódcasts. La retención fue del 96 % y Natura hizo el programa permanente.